使用Light Field Rendering实现森林的实时渲染及光照算法
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TP391.9

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国家高技术研究发展规划“863”项目 2015AA016404-3 基于物理模型的复杂场景动态演化技术(子课题 飞行模拟与大气现象的动态演变技术 2015AA016404-3);中央高校基本科研业务费资助 2015SCU1102 通用航空新概念综合导航技术及设备研究.,国家高技术研究发展计划


Real-time Rendering of Forests Using Light Field Rendering and Lighting Algorithm
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    摘要:

    森林的实时渲染及光照是视景系统中的一个难题。基于图像的渲染方法(IBR)由于渲染速度与模型复杂度无关,被广泛应用于场景重建。基于光流场(Light Field Rendering)的IBR技术,提出一种迭代投射算法来进行外形重建,实现了具有实时光影特征的森林效果。实验表明该算法结合了传统迭代、投射算法各自的优点,在质量和效率方面取得了平衡。

    Abstract:

    Real-time rendering and lighting of forests is a difficult problem in visual system. Due to uncorrelated of scene complexity, the Image-based rendering techniques have been widely used for the scene reconstruction. An iterative-casting algorithm based on Light Field Rendering (IBR) is put forward to solve the reconstruction pro- blem, and then realizes a real-time forests rendering with lighting effects. The experimental results show that this algorithm has combined the advantages of iterative and casting algorithms, gets a balance between efficiency and quality.

    参考文献
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引用本文

引用本文格式: 方震,杨红雨,林毅. 使用Light Field Rendering实现森林的实时渲染及光照算法[J]. 四川大学学报: 自然科学版, 2016, 53: 1241.

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  • 收稿日期:2015-12-29
  • 最后修改日期:2016-04-04
  • 录用日期:2016-05-14
  • 在线发布日期: 2016-11-29
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